Diccionario UR
 



 

Palabras comunes en los foros de UR

 



Carta Bluff : Una tarjeta utilizada para engañar al oponente haciéndole pensar que estas usando más Pillz de lo que realmente son. . Es también conocida como tarjeta de sacrificio, porque se llega a jugar con 0 pilz.

Clase: Es el término para describir las cinco clases de la Academia Skeelz.  Esto también se aplica al personal de apoyo.

  •   Mente: Los estudiantes que el maestro es Caelus, que se especializan en la telepatía. Su color es el morado, es actualmente la tercera clase común en el clan.

  • Combate: Los estudiantes que el maestro es Cley, que se especializan en la lucha y artes pysical (se desconoce si esto se aplica con las tarjetas de futuro que puede usar armas). Su color es naranja, es también la clase más común en el clan.

  • Espacio y tiempo: Los estudiantes que el maestro es Antón, que se especializan en cosas tales como el teletransporte y la duplicación de uno mismo. Su color es el cielo azul, es también el menos común de clase, con sólo dos alumnos y su profesor jefe.

  • Muerte: Los estudiantes que el maestro es Greem, que se especializan en los demonios, maldiciones, e incluso el dolor y el sufrimiento. Su color es el índigo, que los lazos con la clase de la naturaleza, convirtiéndose en el segundo más común en el clan.

  • Naturaleza: Los estudiantes que el maestro es Aigwon, que se especializan en plantas, animales e insectos. Su color es verde, no vinculada con la clase de muerte, convirtiéndose en el segundo más común en el clan.

  • El personal de apoyo: Ellos tienen poderes, pero su trabajo es lo que normalmente se ve en la escuela normal. Su color es blanco.

CR: tarjeta de coleccionista. Estos ya no se puede encontrar en los paquetes y debe ser ganado o comprado.

Ciclo-Tanda: cuatro tarjetas cada dos semanas

DR: (Damage Reduction)Reducción de Daños

FPC: Fang Pi Clang 

One Shot: Cuando un jugador va a jugar la carta Kolos, active la furia y volcar el resto de sus Pillz al poder hasta él.  Este truco también puede hacerse con Kinjo y Lennox,General Cr, lost Hog. en menor medida.

Ld : Legendary card.

OP: (Over-powered)  "Esa tarjeta es de más potencia en tu mano."

OPP: Abreviatura de oponente

Tarjeta de Sacrificio: Ver Tarjeta Bluff.

SoA: (Stop Opponent Ability) Stop a la habilidad del oponente

SoB: (Stop Opponent Bonus) Stop a la bonificación del oponente

Splash :  Carta de relleno que no pertecene al clan del resto del deck, pero que es potente por si sola algunas son: Gil, Spiaghi, y Lehane.

UR: Urban Rivals 

UW: Ulu Watu

TQ: Veasé TD

TD: Torneo Diario

DM: Death Match

OLD: Juego sin pilz, ni para aumentar el ataque, ni para furia. Es por ello por lo que se usan clanes que aumenten o disminuyan el ataque, como Rescue, Junkz, Uppers, Sakrohm o Sentinel y un lider como Hugo Aunque a veces se puede ver algún deck Roots con cartas con Stop bonus y habilidad. Se pueden usar cartas dobles y las estrellas que quieras. (Ten en cuenta que si te salen en una mano la misma carta repetida y no hay ninguna otra del mismo clan, no se activa el bonus. El bonus se activa cuando te salen cartas distintas del mismo clan)

BL: Black List (Lista Negra), se trata de una Lista Negra que tienen los moderadores del juego, en la cual si haces algo que ofenda o cosas indebidas como flood o spam no podras: Enviar mensajes, recibir mensajes, vender personajes a alguién en concreto, postear en el foro, postear en preajustes públicos.

MP : Mensaje Privado

VP: Venta Privada

Flood: Es un tema por el que te pueden meter en BL, se trata de que en un foro público (eventos, preajustes públicos,...) desvirtues el tema.

Full: Carta al máximo nivel.

Semievo: Cartas usables en sus diferentes evoluciones, sin llegar a full.

Prefull: Cartas que les faltan 1 combate para subir al máximo nivel, cuestan más clintz que las full

OP: (Over-powered) "Esa tarjeta es de más potencia en tu mano."

WoP: Abreviatura de "Win Or Pay", que equivaldría en español a Gana o Paga. Es una especia de apuesta en el que dos jugadores apuestan algo (que pueden ser cartas o Clintz). Para decidir quien se lleva el lote, ambos jugadores se enfrentarán entre sí (el número de manos a los que se decidirá también lo eligen los jugadores, al igual que el formato de juego). El que gane se lleva el premio apostado del otro jugador (sin perder nada, obviamente).

 
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